
Major League Soccer — xG
Expected Goals stagione 2026/27: chi crea più occasioni, chi finalizza meglio del previsto e chi spreca.
Squadre
30
xG totale lega
467
Gol reali
506
Diff lega
+39.2
Performance vs xG (30 squadre)
Performance = gol reali − xG. Positivo (verde) = squadra cinica/fortunata, Negativo (rosso) = sprecona/sfortunata.
| # | Squadra | P | Gol | xG | xG sub | Diff |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 21 | 14.6 | 10.1 | +6.37 | |
| 2 | 10 | 18 | 12.0 | 15.7 | +5.98 | |
| 3 | 11 | 22 | 16.4 | 15.2 | +5.57 | |
| 4 | 11 | 18 | 12.4 | 12.9 | +5.55 | |
| 5 | 11 | 20 | 15.8 | 12.6 | +4.23 | |
| 6 | 11 | 19 | 14.9 | 11.5 | +4.14 | |
| 7 | 11 | 19 | 15.0 | 15.8 | +3.99 | |
| 8 | 11 | 16 | 12.3 | 23.9 | +3.67 | |
| 9 | 11 | 19 | 15.5 | 19.9 | +3.46 | |
| 10 | 11 | 16 | 13.0 | 24.6 | +2.97 | |
| 11 | 11 | 16 | 13.3 | 10.9 | +2.70 | |
| 12 | 11 | 26 | 23.7 | 10.1 | +2.26 | |
| 13 | 11 | 18 | 15.8 | 15.9 | +2.15 | |
| 14 | 11 | 22 | 20.0 | 18.2 | +1.97 | |
| 15 | 9 | 13 | 11.1 | 8.9 | +1.87 | |
| 16 | 10 | 13 | 11.1 | 20.7 | +1.86 | |
| 17 | 11 | 22 | 20.6 | 17.6 | +1.44 | |
| 18 | 10 | 8 | 6.8 | 26.5 | +1.19 | |
| 19 | 10 | 14 | 13.1 | 15.2 | +0.95 | |
| 20 | 10 | 13 | 12.3 | 14.2 | +0.70 | |
| 21 | 11 | 16 | 16.5 | 13.3 | -0.52 | |
| 22 | 11 | 12 | 13.0 | 17.2 | -1.01 | |
| 23 | 11 | 13 | 14.3 | 12.1 | -1.26 | |
| 24 | 10 | 19 | 20.5 | 13.9 | -1.46 | |
| 25 | 10 | 26 | 28.0 | 7.4 | -1.96 | |
| 26 | 10 | 19 | 21.4 | 13.4 | -2.42 | |
| 27 | 11 | 14 | 16.7 | 16.7 | -2.67 | |
| 28 | 11 | 16 | 18.8 | 24.8 | -2.81 | |
| 29 | 10 | 9 | 13.7 | 11.8 | -4.70 | |
| 30 | 11 | 9 | 14.0 | 15.6 | -4.99 |
Cosa è xG?
Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol. Una squadra che genera 50 xG e segna 60 gol sta sopra-performando: cinismo o fortuna. Sotto-performa quando segna molto meno del previsto.
Sul lungo periodo gol e xG si allineano. Una grossa divergenza è spesso un campanello di regressione.