
League Two — xG
Expected Goals stagione 2025/26: chi crea più occasioni, chi finalizza meglio del previsto e chi spreca.
Squadre
24
xG totale lega
870
Gol reali
819
Diff lega
-51.5
Performance vs xG (24 squadre)
Performance = gol reali − xG. Positivo (verde) = squadra cinica/fortunata, Negativo (rosso) = sprecona/sfortunata.
| # | Squadra | P | Gol | xG | xG sub | Diff |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 47 | 41.1 | 25.2 | +5.87 | |
| 2 | 24 | 31 | 26.1 | 35.6 | +4.95 | |
| 3 | 28 | 45 | 41.0 | 42.2 | +3.97 | |
| 4 | 29 | 41 | 38.3 | 39.3 | +2.73 | |
| 5 | 25 | 39 | 36.7 | 24.4 | +2.26 | |
| 6 | 29 | 47 | 46.2 | 39.5 | +0.84 | |
| 7 | 27 | 41 | 40.7 | 24.6 | +0.27 | |
| 8 | 27 | 41 | 40.8 | 44.3 | +0.22 | |
| 9 | 27 | 30 | 30.7 | 37.6 | -0.68 | |
| 10 | 27 | 28 | 29.4 | 43.4 | -1.45 | |
| 11 | 25 | 21 | 22.5 | 32.7 | -1.46 | |
| 12 | 27 | 37 | 38.8 | 39.9 | -1.82 | |
| 13 | 27 | 24 | 26.3 | 37.2 | -2.26 | |
| 14 | 28 | 27 | 30.5 | 49.2 | -3.48 | |
| 15 | 28 | 34 | 37.7 | 34.5 | -3.66 | |
| 16 | 26 | 39 | 43.3 | 27.3 | -4.28 | |
| 17 | 25 | 35 | 39.3 | 32.8 | -4.34 | |
| 18 | 28 | 36 | 40.5 | 32.1 | -4.54 | |
| 19 | 25 | 29 | 34.0 | 31.2 | -5.05 | |
| 20 | 27 | 37 | 42.4 | 31.9 | -5.44 | |
| 21 | 26 | 35 | 41.7 | 31.7 | -6.69 | |
| 22 | 29 | 31 | 38.5 | 42.6 | -7.47 | |
| 23 | 28 | 20 | 29.1 | 50.4 | -9.09 | |
| 24 | 26 | 24 | 34.9 | 41.0 | -10.89 |
Cosa è xG?
Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol. Una squadra che genera 50 xG e segna 60 gol sta sopra-performando: cinismo o fortuna. Sotto-performa quando segna molto meno del previsto.
Sul lungo periodo gol e xG si allineano. Una grossa divergenza è spesso un campanello di regressione.