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Yokohama F. Marinos — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
14.5
in 12 partite
Gol reali
17
fatti dalla squadra
xG concesso
16.0
agli avversari
Performance
+2.5
fortuna / cinismo

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
06 feb, 10:00vs Machida Zelvia2-32.260.86-0.26
14 feb, 06:00@ Kashima0-11.120.39-1.12
21 feb, 05:00vs Urawa0-20.951.23-0.95
28 feb, 04:00vs Tokyo Verdy3-21.261.15+1.74
07 mar, 05:00@ FC Tokyo0-30.142.42-0.14
14 mar, 04:00vs JEF United Chiba2-01.880.52+0.12
18 mar, 10:00@ Mito Hollyhock0-10.341.40-0.34
22 mar, 06:00@ Kawasaki Frontale5-03.242.01+1.76
05 apr, 05:00@ Kashiwa Reysol0-30.302.21-0.30
11 apr, 06:00vs FC Tokyo1-30.761.34+0.24
18 apr, 04:00vs Kawasaki Frontale1-21.220.70-0.22
25 apr, 05:00@ Urawa3-2
29 apr, 05:00@ JEF United Chiba3-21.031.75+1.97
02 mag, 05:00vs Mito Hollyhock1-1

In difesa: gol subiti 22 vs xG concesso 16.0 (+6.0).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.