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Vissel Kobe — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
15.1
in 10 partite
Gol reali
18
fatti dalla squadra
xG concesso
12.0
agli avversari
Performance
+2.9
fortuna / cinismo

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (13)

DataAvvGolxGxG subDiff
06 feb, 10:00@ Kyoto Sanga1-11.041.35-0.04
13 feb, 10:00vs V-varen Nagasaki2-01.280.23+0.72
21 feb, 05:30@ Shimizu S-pulse0-10.311.94-0.31
27 feb, 10:00vs Avispa Fukuoka2-12.710.67-0.71
14 mar, 05:00@ Nagoya Grampus3-02.672.03+0.33
18 mar, 10:00vs Gamba Osaka2-20.691.10+1.31
22 mar, 06:00@ Cerezo Osaka1-10.461.29+0.54
27 mar, 10:00vs Sanfrecce Hiroshima2-1
01 apr, 10:00vs Shimizu S-pulse2-0
05 apr, 05:00@ Fagiano Okayama4-12.151.14+1.85
11 apr, 06:00vs Nagoya Grampus3-22.220.91+0.78
29 apr, 05:00vs Cerezo Osaka0-01.521.32-1.52
02 mag, 06:00@ Gamba Osaka0-5

In difesa: gol subiti 9 vs xG concesso 12.0 (-3.0).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.