
V-varen Nagasaki — xG
Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.
xG generato
15.5
in 14 partite
Gol reali
14
fatti dalla squadra
xG concesso
22.4
agli avversari
Performance
-1.5
sfortuna / spreconi
Trend cumulativo xG vs gol
xG cumulativo gol reali cumulativi
Partita per partita (14)
| Data | Avv | Gol | xG | xG sub | Diff |
|---|---|---|---|---|---|
| 06 feb, 10:00 | vs Sanfrecce Hiroshima | 1-3 | 1.88 | 1.96 | -0.88 |
| 13 feb, 10:00 | @ Vissel Kobe | 0-2 | 0.23 | 1.28 | -0.23 |
| 21 feb, 06:00 | @ Nagoya Grampus | 3-1 | 1.55 | 2.10 | +1.45 |
| 28 feb, 08:00 | vs Cerezo Osaka | 1-0 | 1.95 | 1.45 | -0.95 |
| 08 mar, 06:00 | @ Gamba Osaka | 2-3 | 0.53 | 2.56 | +1.47 |
| 15 mar, 05:00 | vs Avispa Fukuoka | 1-0 | 1.67 | 1.09 | -0.67 |
| 18 mar, 10:00 | vs Kyoto Sanga | 1-2 | 1.05 | 2.34 | -0.05 |
| 21 mar, 05:00 | @ Fagiano Okayama | 1-0 | 0.63 | 1.02 | +0.37 |
| 05 apr, 04:00 | vs Shimizu S-pulse | 0-3 | 0.53 | 1.22 | -0.53 |
| 11 apr, 05:00 | @ Avispa Fukuoka | 0-1 | 0.08 | 1.51 | -0.08 |
| 18 apr, 05:00 | @ Sanfrecce Hiroshima | 0-2 | 0.25 | 2.70 | -0.25 |
| 25 apr, 09:30 | vs Gamba Osaka | 1-1 | 1.87 | 1.96 | -0.87 |
| 29 apr, 04:00 | @ Shimizu S-pulse | 2-1 | 1.30 | 0.57 | +0.70 |
| 03 mag, 08:00 | vs Nagoya Grampus | 1-2 | 1.98 | 0.66 | -0.98 |
In difesa: gol subiti 21 vs xG concesso 22.4 (-1.4).
Cosa è xG?
Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.
Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.