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Urawa — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
17.4
in 12 partite
Gol reali
16
fatti dalla squadra
xG concesso
14.9
agli avversari
Performance
-1.4
sfortuna / spreconi

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
07 feb, 04:00@ JEF United Chiba2-03.051.01-1.05
14 feb, 06:00@ FC Tokyo1-11.341.69-0.34
21 feb, 05:00@ Yokohama F. Marinos2-01.230.95+0.77
28 feb, 05:00vs Kashima2-31.942.15+0.06
07 mar, 06:00vs Mito Hollyhock2-01.350.70+0.65
14 mar, 07:00@ Tokyo Verdy0-10.981.19-0.98
18 mar, 10:30vs Kashiwa Reysol1-11.460.90-0.46
22 mar, 07:00vs Machida Zelvia1-20.631.71+0.37
05 apr, 07:00@ Kawasaki Frontale2-31.301.10+0.70
12 apr, 05:00vs Tokyo Verdy1-11.681.23-0.68
18 apr, 05:00@ Kashima0-11.061.39-1.06
25 apr, 05:00vs Yokohama F. Marinos2-3
29 apr, 06:00vs Kawasaki Frontale2-01.340.88+0.66
02 mag, 07:00vs JEF United Chiba2-0

In difesa: gol subiti 13 vs xG concesso 14.9 (-1.9).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.