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Shimizu S-pulse — xPoints

Punti reali vs punti attesi (xPoints) della stagione corrente. Confronto fra cosa è stato meritato e cosa è stato ottenuto.

Punti reali
18
xPoints
12.0
Differenza
+6.0
fortunata / cinica
Partite
12
con dato xG

Partita per partita

DataAvvGolxGxG subPt realixPt
08 feb, 05:00@ Nagoya Grampus0-10.721.4300
14 feb, 05:00vs Kyoto Sanga1-11.740.3713
21 feb, 05:30vs Vissel Kobe1-01.940.3133
28 feb, 06:00@ Gamba Osaka2-21.171.5910
07 mar, 06:00@ Cerezo Osaka0-00.421.9610
14 mar, 05:00vs Fagiano Okayama1-11.360.9911
18 mar, 10:00@ Avispa Fukuoka1-10.760.6711
22 mar, 04:00vs Sanfrecce Hiroshima3-11.471.4331
01 apr, 10:00@ Vissel Kobe0-200
05 apr, 04:00@ V-varen Nagasaki3-01.220.5333
11 apr, 05:00@ Sanfrecce Hiroshima1-10.593.0810
25 apr, 05:00vs Nagoya Grampus0-20.242.0900
29 apr, 04:00vs V-varen Nagasaki1-20.571.3000
02 mag, 05:00@ Kyoto Sanga2-130

Cosa sono gli xPoints?

Per ogni partita simuliamo l'esito atteso usando l'Expected Goals: vittoria attesa se la differenza xG è almeno 1.4, pareggio se è inferiore a 0.4. xPoints è la somma dei punti che la squadra avrebbe meritato sulla base del gioco prodotto.

Differenza positiva = sopra le attese (cinismo o fortuna); negativa = sotto le attese (sprechi o sfortuna).