
Shimizu S-pulse — xG
Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.
xG generato
12.2
in 12 partite
Gol reali
14
fatti dalla squadra
xG concesso
15.8
agli avversari
Performance
+1.8
fortuna / cinismo
Trend cumulativo xG vs gol
xG cumulativo gol reali cumulativi
Partita per partita (14)
| Data | Avv | Gol | xG | xG sub | Diff |
|---|---|---|---|---|---|
| 08 feb, 05:00 | @ Nagoya Grampus | 0-1 | 0.72 | 1.43 | -0.72 |
| 14 feb, 05:00 | vs Kyoto Sanga | 1-1 | 1.74 | 0.37 | -0.74 |
| 21 feb, 05:30 | vs Vissel Kobe | 1-0 | 1.94 | 0.31 | -0.94 |
| 28 feb, 06:00 | @ Gamba Osaka | 2-2 | 1.17 | 1.59 | +0.83 |
| 07 mar, 06:00 | @ Cerezo Osaka | 0-0 | 0.42 | 1.96 | -0.42 |
| 14 mar, 05:00 | vs Fagiano Okayama | 1-1 | 1.36 | 0.99 | -0.36 |
| 18 mar, 10:00 | @ Avispa Fukuoka | 1-1 | 0.76 | 0.67 | +0.24 |
| 22 mar, 04:00 | vs Sanfrecce Hiroshima | 3-1 | 1.47 | 1.43 | +1.53 |
| 01 apr, 10:00 | @ Vissel Kobe | 0-2 | — | — | — |
| 05 apr, 04:00 | @ V-varen Nagasaki | 3-0 | 1.22 | 0.53 | +1.78 |
| 11 apr, 05:00 | @ Sanfrecce Hiroshima | 1-1 | 0.59 | 3.08 | +0.41 |
| 25 apr, 05:00 | vs Nagoya Grampus | 0-2 | 0.24 | 2.09 | -0.24 |
| 29 apr, 04:00 | vs V-varen Nagasaki | 1-2 | 0.57 | 1.30 | +0.43 |
| 02 mag, 05:00 | @ Kyoto Sanga | 2-1 | — | — | — |
In difesa: gol subiti 12 vs xG concesso 15.8 (-3.8).
Cosa è xG?
Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.
Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.