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Shimizu S-pulse — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
12.2
in 12 partite
Gol reali
14
fatti dalla squadra
xG concesso
15.8
agli avversari
Performance
+1.8
fortuna / cinismo

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
08 feb, 05:00@ Nagoya Grampus0-10.721.43-0.72
14 feb, 05:00vs Kyoto Sanga1-11.740.37-0.74
21 feb, 05:30vs Vissel Kobe1-01.940.31-0.94
28 feb, 06:00@ Gamba Osaka2-21.171.59+0.83
07 mar, 06:00@ Cerezo Osaka0-00.421.96-0.42
14 mar, 05:00vs Fagiano Okayama1-11.360.99-0.36
18 mar, 10:00@ Avispa Fukuoka1-10.760.67+0.24
22 mar, 04:00vs Sanfrecce Hiroshima3-11.471.43+1.53
01 apr, 10:00@ Vissel Kobe0-2
05 apr, 04:00@ V-varen Nagasaki3-01.220.53+1.78
11 apr, 05:00@ Sanfrecce Hiroshima1-10.593.08+0.41
25 apr, 05:00vs Nagoya Grampus0-20.242.09-0.24
29 apr, 04:00vs V-varen Nagasaki1-20.571.30+0.43
02 mag, 05:00@ Kyoto Sanga2-1

In difesa: gol subiti 12 vs xG concesso 15.8 (-3.8).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.