
Sanfrecce Hiroshima — xG
Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.
xG generato
21.8
in 12 partite
Gol reali
18
fatti dalla squadra
xG concesso
12.4
agli avversari
Performance
-3.8
sfortuna / spreconi
Trend cumulativo xG vs gol
xG cumulativo gol reali cumulativi
Partita per partita (14)
| Data | Avv | Gol | xG | xG sub | Diff |
|---|---|---|---|---|---|
| 06 feb, 10:00 | @ V-varen Nagasaki | 3-1 | 1.96 | 1.88 | +1.04 |
| 14 feb, 05:00 | vs Fagiano Okayama | 1-1 | 0.82 | 0.50 | +0.18 |
| 22 feb, 06:00 | @ Cerezo Osaka | 2-1 | 1.79 | 0.96 | +0.21 |
| 27 feb, 10:00 | vs Kyoto Sanga | 1-2 | 2.33 | 1.51 | -1.33 |
| 14 mar, 06:00 | vs Gamba Osaka | 2-0 | 1.41 | 0.58 | +0.59 |
| 18 mar, 10:00 | @ Nagoya Grampus | 1-2 | 0.49 | 1.65 | +0.51 |
| 22 mar, 04:00 | @ Shimizu S-pulse | 1-3 | 1.43 | 1.47 | -0.43 |
| 27 mar, 10:00 | @ Vissel Kobe | 1-2 | — | — | — |
| 05 apr, 05:00 | vs Avispa Fukuoka | 0-1 | 2.05 | 1.33 | -2.05 |
| 11 apr, 05:00 | vs Shimizu S-pulse | 1-1 | 3.08 | 0.59 | -2.08 |
| 18 apr, 05:00 | vs V-varen Nagasaki | 2-0 | 2.70 | 0.25 | -0.70 |
| 25 apr, 07:00 | vs Cerezo Osaka | 2-1 | 2.66 | 1.01 | -0.66 |
| 29 apr, 05:00 | @ Avispa Fukuoka | 2-2 | 1.09 | 0.64 | +0.91 |
| 02 mag, 04:00 | @ Fagiano Okayama | 0-1 | — | — | — |
In difesa: gol subiti 15 vs xG concesso 12.4 (+2.6).
Cosa è xG?
Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.
Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.