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Sanfrecce Hiroshima — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
21.8
in 12 partite
Gol reali
18
fatti dalla squadra
xG concesso
12.4
agli avversari
Performance
-3.8
sfortuna / spreconi

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
06 feb, 10:00@ V-varen Nagasaki3-11.961.88+1.04
14 feb, 05:00vs Fagiano Okayama1-10.820.50+0.18
22 feb, 06:00@ Cerezo Osaka2-11.790.96+0.21
27 feb, 10:00vs Kyoto Sanga1-22.331.51-1.33
14 mar, 06:00vs Gamba Osaka2-01.410.58+0.59
18 mar, 10:00@ Nagoya Grampus1-20.491.65+0.51
22 mar, 04:00@ Shimizu S-pulse1-31.431.47-0.43
27 mar, 10:00@ Vissel Kobe1-2
05 apr, 05:00vs Avispa Fukuoka0-12.051.33-2.05
11 apr, 05:00vs Shimizu S-pulse1-13.080.59-2.08
18 apr, 05:00vs V-varen Nagasaki2-02.700.25-0.70
25 apr, 07:00vs Cerezo Osaka2-12.661.01-0.66
29 apr, 05:00@ Avispa Fukuoka2-21.090.64+0.91
02 mag, 04:00@ Fagiano Okayama0-1

In difesa: gol subiti 15 vs xG concesso 12.4 (+2.6).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.