
Nagoya Grampus — xG
Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.
xG generato
20.3
in 13 partite
Gol reali
21
fatti dalla squadra
xG concesso
19.1
agli avversari
Performance
+0.7
fortuna / cinismo
Trend cumulativo xG vs gol
xG cumulativo gol reali cumulativi
Partita per partita (14)
| Data | Avv | Gol | xG | xG sub | Diff |
|---|---|---|---|---|---|
| 08 feb, 05:00 | vs Shimizu S-pulse | 1-0 | 1.43 | 0.72 | -0.43 |
| 15 feb, 07:00 | @ Gamba Osaka | 0-0 | 1.85 | 1.16 | -1.85 |
| 21 feb, 06:00 | vs V-varen Nagasaki | 1-3 | 2.10 | 1.55 | -1.10 |
| 01 mar, 05:00 | @ Fagiano Okayama | 1-1 | 1.23 | 1.90 | -0.23 |
| 07 mar, 07:00 | @ Avispa Fukuoka | 5-1 | 2.34 | 1.63 | +2.66 |
| 14 mar, 05:00 | vs Vissel Kobe | 0-3 | 2.03 | 2.67 | -2.03 |
| 18 mar, 10:00 | vs Sanfrecce Hiroshima | 2-1 | 1.65 | 0.49 | +0.35 |
| 22 mar, 05:00 | @ Kyoto Sanga | 1-1 | 1.32 | 1.65 | -0.32 |
| 04 apr, 06:00 | vs Cerezo Osaka | 3-0 | 2.03 | 1.03 | +0.97 |
| 11 apr, 06:00 | @ Vissel Kobe | 2-3 | 0.91 | 2.22 | +1.09 |
| 19 apr, 07:00 | vs Avispa Fukuoka | 2-2 | — | — | — |
| 25 apr, 05:00 | @ Shimizu S-pulse | 2-0 | 2.09 | 0.24 | -0.09 |
| 29 apr, 06:00 | vs Fagiano Okayama | 1-1 | 0.69 | 1.89 | +0.31 |
| 03 mag, 08:00 | @ V-varen Nagasaki | 2-1 | 0.66 | 1.98 | +1.34 |
In difesa: gol subiti 15 vs xG concesso 19.1 (-4.1).
Cosa è xG?
Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.
Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.