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Nagoya Grampus — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
20.3
in 13 partite
Gol reali
21
fatti dalla squadra
xG concesso
19.1
agli avversari
Performance
+0.7
fortuna / cinismo

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
08 feb, 05:00vs Shimizu S-pulse1-01.430.72-0.43
15 feb, 07:00@ Gamba Osaka0-01.851.16-1.85
21 feb, 06:00vs V-varen Nagasaki1-32.101.55-1.10
01 mar, 05:00@ Fagiano Okayama1-11.231.90-0.23
07 mar, 07:00@ Avispa Fukuoka5-12.341.63+2.66
14 mar, 05:00vs Vissel Kobe0-32.032.67-2.03
18 mar, 10:00vs Sanfrecce Hiroshima2-11.650.49+0.35
22 mar, 05:00@ Kyoto Sanga1-11.321.65-0.32
04 apr, 06:00vs Cerezo Osaka3-02.031.03+0.97
11 apr, 06:00@ Vissel Kobe2-30.912.22+1.09
19 apr, 07:00vs Avispa Fukuoka2-2
25 apr, 05:00@ Shimizu S-pulse2-02.090.24-0.09
29 apr, 06:00vs Fagiano Okayama1-10.691.89+0.31
03 mag, 08:00@ V-varen Nagasaki2-10.661.98+1.34

In difesa: gol subiti 15 vs xG concesso 19.1 (-4.1).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.