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Mito Hollyhock — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
13.1
in 12 partite
Gol reali
14
fatti dalla squadra
xG concesso
17.9
agli avversari
Performance
+0.9
fortuna / cinismo

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
08 feb, 07:00@ Tokyo Verdy1-30.520.83+0.48
14 feb, 05:00@ Machida Zelvia2-21.761.34+0.24
22 feb, 05:00vs JEF United Chiba1-11.330.72-0.33
01 mar, 07:00@ Kawasaki Frontale2-22.022.06-0.02
07 mar, 06:00@ Urawa0-20.701.35-0.70
14 mar, 05:00vs FC Tokyo1-11.431.19-0.43
18 mar, 10:00vs Yokohama F. Marinos1-01.400.34-0.40
22 mar, 07:00@ Kashiwa Reysol0-30.472.08-0.47
04 apr, 05:00vs Kashima1-10.782.65+0.22
11 apr, 04:00@ JEF United Chiba1-10.771.39+0.23
19 apr, 04:00vs Kashiwa Reysol2-0
24 apr, 10:00@ FC Tokyo2-50.772.94+1.23
29 apr, 07:00vs Machida Zelvia2-21.200.98+0.80
02 mag, 05:00@ Yokohama F. Marinos1-1

In difesa: gol subiti 23 vs xG concesso 17.9 (+5.1).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.