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Kyoto Sanga — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
13.7
in 10 partite
Gol reali
13
fatti dalla squadra
xG concesso
17.9
agli avversari
Performance
-0.7
sfortuna / spreconi

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (13)

DataAvvGolxGxG subDiff
06 feb, 10:00vs Vissel Kobe1-11.351.04-0.35
14 feb, 05:00@ Shimizu S-pulse1-10.371.74+0.63
22 feb, 05:00vs Avispa Fukuoka2-0
27 feb, 10:00@ Sanfrecce Hiroshima2-11.512.33+0.49
08 mar, 03:55@ Fagiano Okayama0-11.071.74-1.07
14 mar, 05:00vs Cerezo Osaka1-2
18 mar, 10:00@ V-varen Nagasaki2-12.341.05-0.34
22 mar, 05:00vs Nagoya Grampus1-11.651.32-0.65
04 apr, 07:00@ Gamba Osaka0-20.093.72-0.09
11 apr, 07:00vs Fagiano Okayama5-12.742.34+2.26
18 apr, 07:00@ Cerezo Osaka0-31.621.95-1.62
29 apr, 06:00vs Gamba Osaka1-10.970.62+0.03
02 mag, 05:00vs Shimizu S-pulse1-2

In difesa: gol subiti 13 vs xG concesso 17.9 (-4.9).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.