
Kyoto Sanga — xG
Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.
xG generato
13.7
in 10 partite
Gol reali
13
fatti dalla squadra
xG concesso
17.9
agli avversari
Performance
-0.7
sfortuna / spreconi
Trend cumulativo xG vs gol
xG cumulativo gol reali cumulativi
Partita per partita (13)
| Data | Avv | Gol | xG | xG sub | Diff |
|---|---|---|---|---|---|
| 06 feb, 10:00 | vs Vissel Kobe | 1-1 | 1.35 | 1.04 | -0.35 |
| 14 feb, 05:00 | @ Shimizu S-pulse | 1-1 | 0.37 | 1.74 | +0.63 |
| 22 feb, 05:00 | vs Avispa Fukuoka | 2-0 | — | — | — |
| 27 feb, 10:00 | @ Sanfrecce Hiroshima | 2-1 | 1.51 | 2.33 | +0.49 |
| 08 mar, 03:55 | @ Fagiano Okayama | 0-1 | 1.07 | 1.74 | -1.07 |
| 14 mar, 05:00 | vs Cerezo Osaka | 1-2 | — | — | — |
| 18 mar, 10:00 | @ V-varen Nagasaki | 2-1 | 2.34 | 1.05 | -0.34 |
| 22 mar, 05:00 | vs Nagoya Grampus | 1-1 | 1.65 | 1.32 | -0.65 |
| 04 apr, 07:00 | @ Gamba Osaka | 0-2 | 0.09 | 3.72 | -0.09 |
| 11 apr, 07:00 | vs Fagiano Okayama | 5-1 | 2.74 | 2.34 | +2.26 |
| 18 apr, 07:00 | @ Cerezo Osaka | 0-3 | 1.62 | 1.95 | -1.62 |
| 29 apr, 06:00 | vs Gamba Osaka | 1-1 | 0.97 | 0.62 | +0.03 |
| 02 mag, 05:00 | vs Shimizu S-pulse | 1-2 | — | — | — |
In difesa: gol subiti 13 vs xG concesso 17.9 (-4.9).
Cosa è xG?
Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.
Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.