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Gamba Osaka — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
20.7
in 13 partite
Gol reali
16
fatti dalla squadra
xG concesso
16.4
agli avversari
Performance
-4.7
sfortuna / spreconi

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (15)

DataAvvGolxGxG subDiff
07 feb, 07:00@ Cerezo Osaka0-01.260.26-1.26
15 feb, 07:00vs Nagoya Grampus0-01.161.85-1.16
22 feb, 05:00@ Fagiano Okayama2-11.243.27+0.76
28 feb, 06:00vs Shimizu S-pulse2-21.591.17+0.41
08 mar, 06:00vs V-varen Nagasaki3-22.560.53+0.44
14 mar, 06:00@ Sanfrecce Hiroshima0-20.581.41-0.58
18 mar, 10:00@ Vissel Kobe2-21.100.69+0.90
21 mar, 05:30@ Avispa Fukuoka2-21.482.54+0.52
04 apr, 07:00vs Kyoto Sanga2-03.720.09-1.72
11 apr, 07:00vs Cerezo Osaka0-12.161.19-2.16
19 apr, 06:00vs Fagiano Okayama2-2
22 apr, 10:00vs Avispa Fukuoka1-21.310.60-0.31
25 apr, 09:30@ V-varen Nagasaki1-11.961.87-0.96
29 apr, 06:00@ Kyoto Sanga1-10.620.97+0.38
02 mag, 06:00vs Vissel Kobe5-0

In difesa: gol subiti 16 vs xG concesso 16.4 (-0.4).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.