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Fagiano Okayama — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
17.1
in 12 partite
Gol reali
13
fatti dalla squadra
xG concesso
13.3
agli avversari
Performance
-4.1
sfortuna / spreconi

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
08 feb, 04:05@ Avispa Fukuoka1-10.490.69+0.51
14 feb, 05:00@ Sanfrecce Hiroshima1-10.500.82+0.50
22 feb, 05:00vs Gamba Osaka1-23.271.24-2.27
01 mar, 05:00vs Nagoya Grampus1-11.901.23-0.90
08 mar, 03:55vs Kyoto Sanga1-01.741.07-0.74
14 mar, 05:00@ Shimizu S-pulse1-10.991.36+0.01
18 mar, 09:30@ Cerezo Osaka2-11.190.37+0.81
21 mar, 05:00vs V-varen Nagasaki0-11.020.63-1.02
05 apr, 05:00vs Vissel Kobe1-41.142.15-0.14
11 apr, 07:00@ Kyoto Sanga1-52.342.74-1.34
19 apr, 06:00@ Gamba Osaka2-2
25 apr, 05:00vs Avispa Fukuoka2-00.670.33+1.33
29 apr, 06:00@ Nagoya Grampus1-11.890.69-0.89
02 mag, 04:00vs Sanfrecce Hiroshima1-0

In difesa: gol subiti 18 vs xG concesso 13.3 (+4.7).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.