
Cerezo Osaka — xG
Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.
xG generato
14.8
in 13 partite
Gol reali
11
fatti dalla squadra
xG concesso
18.2
agli avversari
Performance
-3.8
sfortuna / spreconi
Trend cumulativo xG vs gol
xG cumulativo gol reali cumulativi
Partita per partita (14)
| Data | Avv | Gol | xG | xG sub | Diff |
|---|---|---|---|---|---|
| 07 feb, 07:00 | vs Gamba Osaka | 0-0 | 0.26 | 1.26 | -0.26 |
| 15 feb, 06:00 | @ Avispa Fukuoka | 2-0 | 0.98 | 0.61 | +1.02 |
| 22 feb, 06:00 | vs Sanfrecce Hiroshima | 1-2 | 0.96 | 1.79 | +0.04 |
| 28 feb, 08:00 | @ V-varen Nagasaki | 0-1 | 1.45 | 1.95 | -1.45 |
| 07 mar, 06:00 | vs Shimizu S-pulse | 0-0 | 1.96 | 0.42 | -1.96 |
| 14 mar, 05:00 | @ Kyoto Sanga | 2-1 | — | — | — |
| 18 mar, 09:30 | vs Fagiano Okayama | 1-2 | 0.37 | 1.19 | +0.63 |
| 22 mar, 06:00 | vs Vissel Kobe | 1-1 | 1.29 | 0.46 | -0.29 |
| 04 apr, 06:00 | @ Nagoya Grampus | 0-3 | 1.03 | 2.03 | -1.03 |
| 11 apr, 07:00 | @ Gamba Osaka | 1-0 | 1.19 | 2.16 | -0.19 |
| 18 apr, 07:00 | vs Kyoto Sanga | 3-0 | 1.95 | 1.62 | +1.05 |
| 25 apr, 07:00 | @ Sanfrecce Hiroshima | 1-2 | 1.01 | 2.66 | -0.01 |
| 29 apr, 05:00 | @ Vissel Kobe | 0-0 | 1.32 | 1.52 | -1.32 |
| 03 mag, 06:00 | vs Avispa Fukuoka | 1-1 | 1.00 | 0.49 | +0.00 |
In difesa: gol subiti 12 vs xG concesso 18.2 (-6.2).
Cosa è xG?
Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.
Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.