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Cerezo Osaka — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
14.8
in 13 partite
Gol reali
11
fatti dalla squadra
xG concesso
18.2
agli avversari
Performance
-3.8
sfortuna / spreconi

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
07 feb, 07:00vs Gamba Osaka0-00.261.26-0.26
15 feb, 06:00@ Avispa Fukuoka2-00.980.61+1.02
22 feb, 06:00vs Sanfrecce Hiroshima1-20.961.79+0.04
28 feb, 08:00@ V-varen Nagasaki0-11.451.95-1.45
07 mar, 06:00vs Shimizu S-pulse0-01.960.42-1.96
14 mar, 05:00@ Kyoto Sanga2-1
18 mar, 09:30vs Fagiano Okayama1-20.371.19+0.63
22 mar, 06:00vs Vissel Kobe1-11.290.46-0.29
04 apr, 06:00@ Nagoya Grampus0-31.032.03-1.03
11 apr, 07:00@ Gamba Osaka1-01.192.16-0.19
18 apr, 07:00vs Kyoto Sanga3-01.951.62+1.05
25 apr, 07:00@ Sanfrecce Hiroshima1-21.012.66-0.01
29 apr, 05:00@ Vissel Kobe0-01.321.52-1.32
03 mag, 06:00vs Avispa Fukuoka1-11.000.49+0.00

In difesa: gol subiti 12 vs xG concesso 18.2 (-6.2).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.