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Avispa Fukuoka — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
12.8
in 13 partite
Gol reali
13
fatti dalla squadra
xG concesso
16.6
agli avversari
Performance
+0.2
fortuna / cinismo

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (15)

DataAvvGolxGxG subDiff
08 feb, 04:05vs Fagiano Okayama1-10.690.49+0.31
15 feb, 06:00vs Cerezo Osaka0-20.610.98-0.61
22 feb, 05:00@ Kyoto Sanga0-2
27 feb, 10:00@ Vissel Kobe1-20.672.71+0.33
07 mar, 07:00vs Nagoya Grampus1-51.632.34-0.63
15 mar, 05:00@ V-varen Nagasaki0-11.091.67-1.09
18 mar, 10:00vs Shimizu S-pulse1-10.670.76+0.33
21 mar, 05:30vs Gamba Osaka2-22.541.48-0.54
05 apr, 05:00@ Sanfrecce Hiroshima1-01.332.05-0.33
11 apr, 05:00vs V-varen Nagasaki1-01.510.08-0.51
19 apr, 07:00@ Nagoya Grampus2-2
22 apr, 10:00@ Gamba Osaka2-10.601.31+1.40
25 apr, 05:00@ Fagiano Okayama0-20.330.67-0.33
29 apr, 05:00vs Sanfrecce Hiroshima2-20.641.09+1.36
03 mag, 06:00@ Cerezo Osaka1-10.491.00+0.51

In difesa: gol subiti 20 vs xG concesso 16.6 (+3.4).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.