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Istra 1961 — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
23.9
in 26 partite
Gol reali
30
fatti dalla squadra
xG concesso
48.7
agli avversari
Performance
+6.1
fortuna / cinismo

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (36)

DataAvvGolxGxG subDiff
03 ago, 19:00@ HNK Hajduk Split1-20.681.89+0.32
09 ago, 16:15vs NK Lokomotiva Zagreb2-21.851.51+0.15
15 ago, 16:45@ Vukovar1-1
23 ago, 19:00@ Dinamo Zagreb0-3
29 ago, 18:00vs HNK Gorica1-0
12 set, 18:00@ NK Slaven Belupo1-2
21 set, 17:15vs NK Osijek2-1
27 set, 14:00@ HNK Rijeka0-0
03 ott, 16:00vs NK Varazdin1-00.481.32+0.52
19 ott, 14:00vs HNK Hajduk Split0-3
25 ott, 13:45@ NK Lokomotiva Zagreb2-1
01 nov, 17:45vs Vukovar1-1
09 nov, 15:00vs Dinamo Zagreb2-11.073.03+0.93
23 nov, 17:15@ HNK Gorica0-11.632.18-1.63
29 nov, 17:15vs NK Slaven Belupo1-10.872.11+0.13
07 dic, 16:30@ NK Osijek5-11.761.28+3.24
19 dic, 15:00@ NK Varazdin3-10.952.95+2.05
20 gen, 15:00vs HNK Rijeka1-2
25 gen, 14:00@ HNK Hajduk Split2-11.482.18+0.52
30 gen, 17:00vs NK Lokomotiva Zagreb1-10.390.85+0.61
07 feb, 14:00@ Vukovar2-31.662.85+0.34
14 feb, 14:00@ Dinamo Zagreb0-40.093.67-0.09
21 feb, 14:00vs HNK Gorica0-20.481.77-0.48
27 feb, 17:00@ NK Slaven Belupo0-11.131.78-1.13
06 mar, 17:00vs NK Osijek0-11.310.77-1.31
15 mar, 16:45@ HNK Rijeka2-00.852.66+1.15
20 mar, 17:00vs NK Varazdin2-10.461.51+1.54
07 apr, 16:00vs HNK Hajduk Split1-30.242.04+0.76
11 apr, 14:00@ NK Lokomotiva Zagreb0-20.781.13-0.78
18 apr, 16:45vs Vukovar1-21.261.97-0.26
22 apr, 18:15vs Dinamo Zagreb0-20.181.83-0.18
27 apr, 16:00@ HNK Gorica0-10.801.41-0.80
04 mag, 16:00vs NK Slaven Belupo3-11.241.92+1.76
10 mag, 14:00@ NK Osijek1-00.670.53+0.33
17 mag, 16:45vs HNK Rijeka0-01.210.62-1.21
23 mag, 14:00@ NK Varazdin0-20.382.91-0.38

In difesa: gol subiti 36 vs xG concesso 48.7 (-12.7).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.