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Remo — xG

Expected Goals generato e concesso partita per partita. Performance = gol reali − xG: positivo significa fortuna o cinismo, negativo significa sfortuna o pochezza realizzativa.

xG generato
15.2
in 14 partite
Gol reali
15
fatti dalla squadra
xG concesso
19.1
agli avversari
Performance
-0.2
sfortuna / spreconi

Trend cumulativo xG vs gol

xG cumulativo gol reali cumulativi

Partita per partita (14)

DataAvvGolxGxG subDiff
28 gen, 22:00@ Vitoria0-20.792.70-0.79
04 feb, 23:00vs Mirassol2-21.311.77+0.69
11 feb, 23:00@ Atletico-MG3-32.122.66+0.88
25 feb, 22:00vs Internacional1-11.410.89-0.41
12 mar, 22:00vs Fluminense0-20.681.60-0.68
15 mar, 21:30@ Coritiba0-10.530.92-0.53
19 mar, 23:00@ Flamengo0-30.630.73-0.63
22 mar, 19:00vs Bahia4-11.511.40+2.49
02 apr, 22:00@ Santos0-20.431.33-0.43
05 apr, 23:30@ Gremio0-01.920.70-1.92
11 apr, 19:30vs Vasco DA Gama1-10.711.25+0.29
19 apr, 21:30@ RB Bragantino2-40.451.53+1.55
25 apr, 21:30vs Cruzeiro0-10.760.25-0.76
02 mag, 19:00@ Botafogo2-11.941.37+0.06

In difesa: gol subiti 24 vs xG concesso 19.1 (+4.9).

Cosa è xG?

Expected Goals (xG) è la somma della probabilità di ogni tiro di diventare gol, calcolata in base a posizione, tipo di tiro e contesto. Una squadra che fa 1.5 xG e segna 0 gol è stata sfortunata o sprecona; chi fa 1.5 xG e segna 3 gol è stata cinica o fortunata.

Sul lungo periodo, gol e xG tendono ad allinearsi: una grande divergenza è un segnale di regressione verso la media.